Sunday 25 January 2015

COCOMO (Constructive Cost Model)

TUGAS MANAJEMEN PROYEK

COCOMO (Constructive Cost Model)

A. Sejarah COCOMO (Constructive Cost Model)
Cocomo pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Barry Boehm W.'s Book ekonomi Software engineering sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981. Penelitian ini memeriksa proyek-proyek ukuran mulai dari 2.000 sampai 100.000 baris kode, dan bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL / I. Proyek-proyek ini didasarkan pada model pengembangan perangkat lunak waterfall yang merupakan proses software umum pembangunan di 1981.
Referensi untuk model ini biasanya menyebutnya COCOMO 81. Pada tahun 1997 COCOMO II telah dikembangkan dan akhirnya diterbitkan pada tahun 2000 dalam buku Estimasi Biaya COCOMO II Software dengan COCOMO II. adalah penerus dari COCOMO 81 dan lebih cocok untuk mengestimasi proyek pengembangan perangkat lunak modern. Hal ini memberikan lebih banyak dukungan untuk proses pengembangan perangkat lunak modern, dan basis data proyek diperbarui. Kebutuhan model baru datang sebagai perangkat lunak teknologi pengembangan pindah dari batch processing mainframe dan malam untuk pengembangan desktop, usabilitas kode dan penggunaan komponen software off-the-rak.

B. Pengertian COCOMO (Constructive Cost Model)
Cocomo adalah sebuah model yang didesain oleh Barry Boehm untuk memperoleh perkiraan dari jumlah orang-bulan yang diperlukan untuk mengembangkan suatu produk perangkat lunak. Satu hasil observasi yang paling penting dalam model ini adalah bahwa motivasi dari tiap orang yang terlibat ditempatkan sebagai titik berat. Hal ini menunjukkan bahwa
kepemimpinan dan kerja sama tim merupakan sesuatu yang penting, namun demikian poin pada bagian ini sering diabaikan.
Cocomo adalah model konstruktif biaya dan dikembangkan di TRW / Northrop-Grumman pada tahun 2002. Cocomo merupakan suatu model parametris pengestimasian yang menghitung jumlah FP dalam perencanaan serta pengembangan perangkat lunak. Satu hasil observasi yang paling penting dalam model ini adalah bahwa motivasi dari tiap orang yang terlibat ditempatkan sebagai titik berat.

C. Jenis-jenis COCOMO (Constructive Cost Model)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4mk1BREEMWtkBy8Z_SdUkKMzU_m4C43S9a6ufnw5qXy1v_0_1scaGxxU2VdjaDSQhz6SxLwRO9D1g3Lt6P8q1x-og65eRb1XLIf4wHpPGhuoAXZwllMI6Vlb2AQh0LgaVaOIu3wcW2Rk/s1600/c10.jpg
COCOMO terdiri dari 3 jenis, yaitu :
1. Model COCOMO Dasar
Model COCOMO dapat diaplikasikan dalam tiga tingkatan kelas:
a. Proyek organik (organic mode)
Proyek organik merupakan proyek dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim yang sudah berpengalaman, dan mampu bekerja pada permintaan yang relatif fleksibel.
b. Proyek sedang (semi-detached mode)
Proyek sedang merupakan proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan tiap anggota tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda
c. Proyek terintegrasi (embedded mode)
Proyek terintegrasi merupakan proyek yang dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat
Model COCOMO dasar ditunjukkan dalam persamaan 1, 2, dan 3 berikut ini:

Dimana :
• E : besarnya usaha (orang-bulan)
• D : lama waktu pengerjaan (bulan)
• KLOC : estimasi jumlah baris kode (ribuan)
• P : jumlah orang yang diperlukan.
Sedangkan koefisien ab, bb, cb, dan db diberikan pada Tabel 1 berikut:
Tabel 1 . Koefisien Model COCOMO Dasar
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv7nHJOJKymBcwJLqItTHP7iPVB9-xPCdAC3LuKqLt4gUPQ2kOPgb4nl3vBuBISBhTIgSLlKI7h2FHnChcS1F0pmC1OTIhl8pGkLvfsyeJJrxgWU-cyCxFZmwD48okiSUTMnNNQ3D9pyI/s1600/c2.jpg

2. Model COCOMO Lanjut (Intermediate COCOMO)
Pengembangan model COCOMO adalah dengan menambahkan atribut yang dapat menentukan jumlah biaya dan tenaga dalam pengembangan perangkat lunak, yang dijabarkan dalam kategori dan subkatagori sebagai berikut:

a. Atribut produk (product attributes)
 Reliabilitas perangkat lunak yang diperlukan (RELY)
 Ukuran basis data aplikasi (DATA)
 Kompleksitas produk (CPLX)

b. Atribut perangkat keras (computer attributes)
 Waktu eksekusi program ketika dijalankan (TIME)
 Memori yang dipakai (STOR)
 Kecepatan mesin virtual (VIRT)
 Waktu yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah (TURN)

c. Atribut sumber daya manusia (personnel attributes)
 Kemampuan analisis (ACAP)
 Kemampuan ahli perangkat lunak (PCAP)
 Pengalaman membuat aplikasi (AEXP)
 Pengalaman penggunaan mesin virtual (VEXP)
 Pengalaman dalam menggunakan bahasa pemrograman (LEXP)

d. Atribut proyek (project attributes)
 Penggunaan sistem pemrograman modern(MODP)
 Penggunaan perangkat lunak (TOOL)
 Jadwal pengembangan yang diperlukan (SCED)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEPUakFGbZInUevM9oel22d4DnSU8DhoVPTIXtc7Jg1y83fOy9p7Ua1x_n0B_ELzSA7wPZnB3WlESWASlO2bMDVJKj4CAW0O7skr3DS8cMZvTye44TRBMPYpzmhz1hqzL4a6vPv_bT-W0/s1600/c3.jpg

Masing-masing subkatagori diberi bobot seperti dalam tabel 2 dan kemudian dikalikan.
Dari pengembangan ini diperoleh persamaan:

Dimana :
• E : besarnya usaha (orang-bulan)
• KLOC : estimasi jumlah baris kode (ribuan)
• EAF : faktor hasil penghitungan dari sub-katagori di atas.
Koefisien ai dan eksponen bi diberikan pada tabel berikut.
Tabel 3. Koefisien Model COCOMO Lanjut
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtwaBYf_b8TgCu-K69FwOULtdzospd7Xhzh6IOVABAGXPJrACDvim4Syw4MCqY9oW5XUAxDhWeGjIa6dE4iJPTSDBEzMZRAZkUO-Bbb3P0I1SzoEP-NYzOeNzM0QyuTPElQNe8zt-H9kI/s1600/c5.jpg

3. Model COCOMO II (Complete atau Detailed COCOMO model)
Model COCOMO II, pada awal desainnya terdiri dari 7 bobot pengali yang relevan dan kemudian menjadi 16 yang dapat digunakan pada arsitektur terbarunya.
Tabel 4. COCOMO II Early Design Effort Multipliers
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijacISMyjSnBdNuYWCIsIC1cGMGT3P_gHcwgW5_TfSmQgetyZGN8myBKWuWAHSmARcQSc2DWIz1Clpk-pExP9O9AYwkXM1T5-bIP08B6cX46IKZ7lldcCmOs3XrRcesj4ePxrOsV_AOxM/s1600/c7.jpg
Tabel 5. COCOMO II Post Architecture Effort Multipliers
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW1nO1127SReGEWV94CEn7Wpp7VhTFJ5ZIFQ22MnzKyDZhrYN-KTsxGei_zYAgW2Eky8jT952Rg1o463Szd3f7oQwBKhpvExL2mXSZZv4Bst1QRT9Oa92e_3CRj2YKa4gfPxW6e1gCrJg/s1600/c8.jpg
Sama seperti COCOMO Intermediate (COCOMO81), masing-masing sub katagori bisa digunakan untuk aplikasi tertentu pada kondisi very low, low, manual, nominal, high maupun very high. Masing-masing kondisi memiliki nilai bobot tertentu. Nilai yang lebih besar dari 1 menunjukkan usaha pengembangan yang meningkat, sedangkan nilai di bawah 1 menyebabkan usaha yang menurun. Kondisi Laju nominal (1) berarti bobot pengali tidak berpengaruh pada estimasi. Maksud dari bobot yang digunakan dalam COCOMO II, harus dimasukkan dan direfisikan di kemudian hari sebagai detail dari proyek aktual yang ditambahkan dalam database.

D. Metodologi Dashboard COCOMO.
Pada gambar dibawah ini dijelaskan tentang metodologi dashboard COCOMO. yang menggunakan demo dashboard LIVE Xcelsius. Anda dapat menggunakan komponen interaktif xcelsius dashboard ini untuk mengubah faktor dalam model dan langsung melihat hasilnnya. KPIs dalam Produk, Computer, Personalia dan Kategori Proyek.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiuGGgiyM25fmEubZLg05OmYjhdAzmWl46YqkrTfo1nxEnmIgBaMYm4y4-mEwZ6l_sEjzeLkF-2rnmqAz4ggit9cheHm3N2QUaz266mmPf3rupachOu1oAOmhrqUznu6xDHvFg9bhCxCQ/s1600/c9.jpg
E. Pengembangan model COCOMO
Pengembangan model COCOMO adalah dengan menambahkan atribut yang dapat menentukan jumlah biaya dan tenaga dalam pengembangan perangkat lunak, yang dijabarkan dalam kategori dan subkategori sebagai berikut: 1. Atribut produk
a. Reliabilitas perangkat lunak yang diperlukan
b. Ukuran basis data aplikasi
c. Kompleksitas produk

2. Atribut perangkat keras
a. Performa program ketika dijalankan
b. Memori yang dipakai
c. Stabilitas mesin virtual
d. Waktu yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah

3. Atribut Sumber Daya Manusia
a. Kemampuan analisis
b. Kemampuan ahli perangkat lunak
c. Pengalaman membuat aplikasi 
d. Pengalaman menggunakan mesin virtual 
e. Pengalaman dalam menggunakan bahasa pemrograman 

4. Atribut proyek 
a. Menggunakan perangkat lunak tambahan 
b. Metode rekayasa perangkat lunak 
c. Waktu yang diperlukan

Terima kasih telah mengunjungi...

By : Adjie_ss

0 komentar:

Post a Comment